Avanza — Centro Superior de Innovación Educativa
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Avanzado

Ambientes de aprendizaje

Segundo módulo de la Maestría en Innovación Educativa. Aprende a diseñar y planear ambientes de aprendizaje —presenciales, a distancia y virtuales— que de verdad mejoren cómo aprenden tus estudiantes.

5 módulos · 6 lecciones100% en línea2 años de accesoAsesores reales

Acerca del programa

Un ambiente de aprendizaje es mucho más que el salón: es el espacio, el tiempo, las relaciones, los recursos y el clima que rodean a quien aprende. Y casi siempre lo damos por sentado.

Esta materia te invita a mirarlo con intención: ¿qué hace que un espacio enseñe? ¿Qué papel juega el docente como mediador? ¿Cómo cambia todo cuando el aula es a distancia o virtual?

A lo largo de cinco bloques de trabajo vas a:

— Construir el marco conceptual de los ambientes de aprendizaje y los elementos que inciden en cómo aprenden tus estudiantes.

— Reconocer el papel del docente como mediador, que acompaña y detona el aprendizaje en vez de solo transmitirlo.

— Explorar las tecnologías como facilitadoras del ambiente y los distintos escenarios: presencial, a distancia, en línea y virtual.

— Aprender a planear ambientes de aprendizaje con criterios claros.

— Recorrer las fases para diseñar tu propio ambiente, de la idea a la propuesta concreta.

Cada bloque cierra con un producto entregable —cuadro de definiciones, notas de lectura, texto reflexivo, cuadro comparativo y un trabajo final con portafolio— que revisa un tutor real de Avanza.

Si eres docente en activo y sientes que tu salón (físico o virtual) podría trabajar a tu favor en lugar de en contra, esta materia te da las herramientas para lograrlo.

Antes de empezar

Cómo se estudia este programa.

  1. 1

    Se avanza en orden

    Las lecciones se abren una tras otra. La siguiente se desbloquea cuando termina la anterior; por eso al principio verá varias con candado.

  2. 2

    Una lección se da por vista cuando…

    termina su video (o la marca como vista, si no lleva video) y, cuando pide un producto, lo sube. Si la lección no pide nada, se lo dice con todas sus letras.

  3. 3

    Lo que entrega, lo revisa una persona

    Cada producto se sube en la caja «Producto de la lección», dentro de la propia lección. Su asesor lo revisa y le responde ahí mismo. Puede corregir y volver a subirlo.

  4. 4

    Dudas: su asesor y el foro

    En cada lección tiene el chat con su asesor y el enlace al foro de la materia, para preguntar a sus compañeros. Del foro siempre puede volver a donde iba.

Qué se entrega en cada módulo

Para que sepa desde hoy cuánto trabajo trae cada bloque.

MóduloLeccionesEntregas
1. Marco conceptual de ambientes de aprendizaje2proyecto del módulo
2. El papel del docente mediador11 producto dentro de las lecciones
3. Las tecnologías como facilitadoras del ambiente para el aprendizaje11 producto dentro de las lecciones
4. La planeación de los ambientes de aprendizaje11 producto dentro de las lecciones
5. Fases para el diseño de ambientes de aprendizaje1proyecto del módulo

Plan de estudios

5 módulos, paso a paso.

El programa avanza módulo por módulo. Cada bloque desbloquea el siguiente cuando lo aprueba.

  1. 1

    Marco conceptual de ambientes de aprendizaje

    Primera unidad del curso. Aquí construyes la base conceptual: qué es un ambiente de aprendizaje, qué elementos lo integran (espacio, tiempo, relaciones, recursos, intención pedagógica) y por qué son determinantes para la enseñanza. Cierras con un producto en el que organizas y defines ese marco conceptual con tus propias palabras y las de los autores.

    2 leccionesCierra con proyecto
  2. 2

    El papel del docente mediador

    Analizas el rol del docente como mediador del aprendizaje: el que acompaña, facilita y provoca el pensamiento en lugar de solo transmitir información. Cierras con un texto reflexivo sobre cómo debe ser el docente en los tiempos actuales y qué implica asumirse como mediador.

    1 lecciónCierra con proyecto
  3. 3

    Las tecnologías como facilitadoras del ambiente para el aprendizaje

    Exploras cómo las tecnologías y las distintas modalidades —escolarizada, a distancia, en línea y virtual— amplían y transforman el ambiente de aprendizaje. Cierras con un cuadro comparativo que distingue las características de cada modalidad.

    1 lecciónCierra con proyecto
  4. 4

    La planeación de los ambientes de aprendizaje

    Pasas de la teoría a la planeación: cómo se diseña de forma intencional un ambiente de aprendizaje para que favorezca realmente el aprendizaje. Cierras con una presentación que sintetiza los criterios para crear ambientes.

    1 lecciónCierra con proyecto
  5. 5

    Fases para el diseño de ambientes de aprendizaje

    Cierre integrador del curso. Recorres las fases para diseñar un ambiente de aprendizaje y aplicas todo lo aprendido en el proyecto final: imaginar y describir tu propia escuela ideal, espacio por espacio.

    1 lecciónCierra con proyecto